LECTURA EF + PASOS PARA INVENTAR UN JUEGO ALTERNATIVO.
“El deporte de los animales rápidos”
En clase, la profe pidió que cada equipo eligiera un animal. Unos fueron guepardos, otros canguros, otros tortugas veloces. Cada grupo inventó un movimiento especial inspirado en su animal y una forma de competir sin chocar ni hacerse daño. Al final, crearon un deporte nuevo donde cada animal tenía habilidades distintas. Era como una mezcla de imaginación y deporte real.
Pautas para inventar su deporte
Elegid un animal y cread 2 movimientos inspirados en él.
Diseñad una prueba o carrera donde todos puedan participar.
Estableced reglas de seguridad.
Explicad cómo se consiguen puntos.
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